- No primeiro momento será apresentado o recurso da lousa digital e seus aplicativos
- No segundo momento a professora regente fará a resolução do jogo usando o recurso da lousa, e interagindo com seus alunos.
- No terceiro momento, os alunos desenvolverão o jogo usando a lousa digitalRecursos utilizadosComputador, Internet e lousa digitalReferencias BibliográficasAvaliação.Aprendizado adquirido pelos alunos em relação ao uso da lousa digital.
ESCOLA ESTADUAL 31 DE
MARÇO- JUTI/MS
PROGETEC: ROSELI
PAVÃO DA SILVA
PROFESSORA REGENTE:
ROSELI BARROS FERNANDES
Disciplina:
Língua Portuguesa
Conteúdo: Jogos
de memória na lousa digital
Turma: 4º ano A
turno: Matutino
Números
de
aulas:01
Objetivo:
Conhecer os processos que mapeiam a utilização da lousa digital
Metodologia
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